Digimon Paradijs
Digimon Paradijs
De Site
Welkom
Nieuws
Info
Digimon Analyzer
Digimon: The Movie
Seizoen 2
Het Verhaal
Karakters
Afleveringen
Titelsongs
Multimedia
Seizoen 1
Het Verhaal
Karakters
Afleveringen
Titelsongs
Plaatjes
Kleurplaten
Bewegende Plaatjes
Achtergronden
Ruilkaarten
Serie 1
Serie 2
Battle Cards
Starter Serie 1
Booster Serie 1
Booster Serie 2
Booster Serie 3
Movie Promo's
Games
Digimon World
Multimedia
Midi Files
Online Games
Woordzoeker
Schuifpuzzel
Contact
E-mail

0 - Hints en tips

Navigatie
Menu onderdelen
Clock
In de rechterbovenhoek van het spelscherm zie je een klok. Deze klok geeft de tijd weer in Digimon World. De klok heeft een gewone 24-uursysteem en je zult merken dat sommige gebeurtenissen overdag plaatsvinden en andere 's nachts. De wijzer/hand is niets anders dan de kleine wijzer. De witte stip die aan de buitenkant van de klok te zien is geeft de uren weer. Als de stip bovenaan staat is het nacht en als de stip onderaan staat is het midden op de dag. Ook kun je aan de plaatjes op de klok zien hoe laat het is. Rood geeft zonsondergang aan en paars zonsopgang.

Geluksmeter
Rechtsonder in het scherm bevindt zich een Geluksmeter. Hoe hoger de meter, hoe gelukkiger je Digimon is. Bovendien zal je Digimon langer leven. Maar zorg dat je discipline ook hoog blijft, anders kan je Digimon wel eens voorwerpen weigeren als je deze probeert te geven.

Disciplinemeter
Rechtsonder in het scherm bevindt zich - onder de Geluksmeter - ook een Disciplinemeter. Als deze meter hoog is, dan is je Digimon erg gehoorzaam en zal hij alle voorwerpen accepteren die je hem geeft. Het gevaar is echter wel dat Digimon met een hoge discipline eerder moe worden en minder lang leeft.

Items
Als je dit onderdeel selecteert, krijg je een overzicht van alle voorwerpen die je bij je hebt. Aan het begin van het spel heb je plaats voor tien verschillende voorwerpen, maar kom je Nanimon tegen en weet je zijn sleutelhanger te bemachtigen, dan wordt dit aantal uitgebreid naar twintig en eventueel naar dertig.

Digimon
Dit onderdeel geeft een overzicht van je Digimon. De statistieken die je kunt bekijken zijn: leeftijd, gewicht, type Digimon, actieve uren en conditie. Ook is in dit scherm de gevechtstechniek te bepalen voor je Digimon. Hou het gewicht van je Digimon goed in de gaten!



Player
Hier kun je aflezen wat je rang is als trainer, hoeveel Digimon je hebt getraind, hoeveel geld je hebt, hoe lang je al hebt gespeeld, hoeveel Digimon-kaarten je hebt verzameld en welke speciale voorwerpen of medailles je hebt verzameld. Om te stijgen in rang moet je zoveel mogelijk Digimon trainen met een hoog level.



Pet en Scold
Het Pet-commando verhoogt de Geluksmeter, maar verlaagt de Disciplinemeter. Scold doet het tegenovergestelde. Veel nut hebben deze twee functies niet en je kunt prima spelen zonder ze te gebruiken.

Sleep
Als je Digimon slaap heeft, moet je hem laten slapen. Dit hernieuwd zowel zijn HP- als MP-waardes. Deze functie is vooral handig als je moet vechten en je Digimon niet volledig opgeladen is. Elke Digimon heeft zijn eigen tijden dat hij actief is, hou hier rekening mee!

Tips
Train vaak, maar vergeet niet ook te vechten. In gevechten krijg je bits, voorwerpen en kan je Digimon nieuwe technieken leren.

Hou het gewicht van je Digimon goed in te gaten en zorg dat je Digimon niet te licht of te zwaar worden. Een gezond gewicht voor een rookie is 30 en voor een champion is dat 60. Sommige ultimate Digimon zoals Giromon en MetalMamemon vereisen echter een lager gewicht.

Probeer zo snel mogelijk de technieken van je Digimon uit te breiden. Meerdere technieken zorgen ervoor dat het later in het spel gemakkelijker wordt om te digivolven. Bovendien heb je de keuze uit meerdere soorten aanvallen tijdens een gevecht.

Als je een Digimon rookie traint, probeer dan eerst even uit welke statistieken je het beste kunt gaan trainen. Als je alleen traint in 'defense' dan krijg je bijvoorbeeld een totaal andere Digimon dan wanneer je traint in 'brains' en 'speed'. Door een beetje te experimenteren krijg je ook een goed beeld van wat er allemaal mogelijk is in het spel.

Maak zo min mogelijk fouten met betrekking tot de opvoeding van je Digimon! Zorg dat je altijd weet waar een toilet in de buurt is en zorg dat je altijd voedsel bij je hebt. Koop draagbare toiletpotten indien mogelijk.

Praat met Yuramon, Tsunomon en Angemon en probeer goed te volgen wat er op Shellmon's bulletinboard gebeurd. Deze Digimon zijn er speciaal om je te helpen in het spel, ook als je vast zit. Maak daar gebruik van!

Wees niet te ongeduldig met het maken van een ultimate Digimon, je hebt ongelofelijke hoge scores nodig om te kunnen digivolven in een ultimate en dit kan heel wat speeluurtjes vergen. Zorg wel dat je een ultimate Digimon hebt alvorens je Mount Infinity beklimt. Door stat chips te gebruiken kun je sneller digivolven in een ultimate en daardoor is het mogelijk sneller tegen zware vijanden te vechten.

Digimon status
Elke Digimon laat je door middel van gedachtenballonnetjes weten wat zijn status is.

Band-aid
Als je Digimon een gevecht verlaagt met een lage HPwaardes, dan kan hij gewond raken. Om hem te genezen gebruik je medicijnen of een pleister.

Hypodermic Needle
Je Digimon kan ziek worden bij een tekort aan slaap en eten. Alleen door middel van medicijnen kan hij weer de oude worden. Een bezoekje aan Centarumon's ziekenboeg werkt ook.

Meat
Als je Digimon last heeft van een knorrende maag, geef hem dan meat, vis of digitale paddestoelen. Digimon houden het meest van Sirloin, deze verminderen namelijk ook de vermoeidheid. Blijf je Digimon voeren, hij geeft namelijk vanzelf aan wanneer hij genoeg heeft door middel van een genotskreun.

Poop
Een gedachtewolkje met een keutel betekent dat je Digimon nodig naar het toilet moet. Als je hiermee te lang wacht, zal je Digimon zijn behoefte ter plekke doen en daar word je niet vrolijk van: De Virusmeter stijgt dan met 1 en als deze meter te hoog wordt, dan kan je Digimon wel eens veranderen in de minst fris ruikende Digimon van allemaal, namelijk een Sukamon. Koop draagbare toiletpotten als je de mogelijkheid hebt, je weet maar nooit wanneer je Digimon weer een keer moet.

Sleep
Als je Digimon slaap krijgt, laat hem dan uitrusten. Digimon kunnen overal slapen en gedurende deze rustperiode worden de HP- en MP- waardes aangevuld.

Sweat
Als er een zweetdruppel verschijnt, dan is je Digimon oververmoeid en dat is niet zo mooi. Zowel zijn Geluksmeter als Disciplinemeter nemen dan af. Om te voorkomen dat dit gebeurd moet je je Digimon meat voeren en regelmatig een bezoekje brengen aan Punimon of Centarumon. Beide Digimon kunnen jouw Digimon van zijn oververmoeidheid af helpen.

Gevechten
Technieken
Je Digimon kan gedurende zijn leven meerdere vechttechnieken leren en als je je Digimon goed behandelt, dan kun je deze technieken overdragen op een volgende Digimon. Hoe meer vechttechnieken je Digimon beheerst, hoe makkelijker het wordt om te digivolven naar een hoger level. Zelfs wanneer je Digimon geen hoge cijfers heeft, maar wel een hoop technieken kent, kan hij digivolven. Het is verstandig je Digimon al vanaf het begin nieuwe technieken te leren zodat je later alle kanten uit kunt. Er zijn twee manieren om vechttechnieken te leren. Een manier is je Digimon te trainen bij het schoolbord zodat hij slimmer wordt. Soms leert je Digimon dan spontaan een nieuwe techniek, al komt dit zeer sporadisch voor. De meest voor de hand liggende manier om nieuwe vechttechnieken te leren is door je Digimon te laten vechten. Op die manier kan hij vechttechnieken afkijken van andere Digimon. Dit kan alleen als de vijandige Digimon dezelfde basis Digimon heeft als die van jou of als er andere overeenkomsten zijn, zoals het element waar de vechttechniek uit voortkomt.

Finishing moves
Tijdens een gevecht verschijnen langzaam de letters van het woord "FINISH" boven in beeld. Als het gehele woord op het scherm staat, kun je een zogenaamde 'finishing move' doen. Vaak verslaat je Digimon de vijand al voordat het woord in zijn geheel op het scherm staat, maar tegen meerdere of erg moeilijke vijanden kun je deze finishing move wel doen. Voor een finishing move moet je Digimon zich opladen en als hij geraakt wordt voordat dit gebeurd is, dan verdwijnt het woord en kun je weer opnieuw beginnen. Het beste resultaat kun je behalen door op *Square te drukken net nadat je geraakt bent door de vijand. In een gevecht tegen meerdere vijanden moet je de finishing move niet gebruiken, want dat heeft weinig nut. Gebruik de L1- en R1-toetsen en je Digimon zal zich opladen, zijn finishing move komt nu nog harder aan!

Gevechtscommando's
Met een nieuwe Digimon heb je niet al te veel mogelijkheden in een gevecht, het aantal commando's is dan beperkt tot 'auto' en 'run'. Naarmate je Digimon behendiger wordt, krijg je meerdere gevechtscommando's tot je beschikking. Is je Digimon level 100, dan leert hij het commando 'attack'. Op afroep van dit commando zal je Digimon zijn tegenstander onafgebroken blijven aanvallen, zonder zich verder te verdedigen of af te weren. Dit commando kan erg goed van pas komen tegen een langzame of zwakke tegenstander. Is je Digimon level 200 dan leert hij 'moderate' en 'distance'. Met deze commando's kun je het gevecht iets meer reguleren. Bij level 300 leert je Digimon 'defend' en dit commando is zeer bruikbaar als je graag wilt dat je Digimon nieuwe technieken afkijkt en leert van zijn tegenstander. Bij level 400 leert je Digimon 'change' en dit maakt het mogelijk om tijdens een gevecht tegen meerdere vijanden, een andere vijand aan te vallen. Als laatst krijg je bij level 500 gehele controle over je Digimon. De gebruikelijke aanvalsknoppen verdwijnen en in plaats daarvan krijg je drie nieuwe.

Trainingsgebieden
Trainingsgebieden geven je de kans om je Digimon op te leiden voor een gevecht. In Digimon World vind je zes trainingsgebieden die we hieronder voor je op een rijtje hebben gezet.



Green Gym
Slaan: Verhoogt Offense en Speed
Bokshandschoen: Verhoogt Defense en Brains
Klaslokaal: Verhoogt Brains en MP
Waterval: Verhoogt MP en Defense
Rotsverplaatsen: Verhoogt HP en Offense
Rennen: Verhoogt Speed en HP

Leomon's Gear Savanna Training Area
Slaan: Verhoogt Offense
Rennen: Verhoogt Speed

Cherrymon in Misty Trees
Lessen in het bos: Verhoogt Brains and MP

Trash Mountain
Schuilen in het afval: Verhoogt MP

Ice Sanctuary
IJsduwen: Verhoogt HP en Offense
Vallende ijspegels: Verhoogt Defense en Brains

Beetle Land
Hamerslag: Verhoogt Defense
Rad: Verhoogt Speed
Rotsduwen: Verhoogt HP
Slaan: Verhoogt Offense


Snel geld verdienen
Tip 1
Geld altijd op? Probeer deze truc dan eens! Je moet eerst wel zo'n 2000 bits verzameld hebben, anders loont het de moeite niet. Ook kost de truc wat tijd, maar de beloning is niet zuinig. Klaar? Hier komt ie: Ga naar de Item Shop en koop daar zoveel mogelijk vlees. Ga vervolgens naar Dragon Eye Lake en vang DigiAnchovies met je zojuist gekochte vlees. Vang zoveel mogelijk vis als je kunt en breng een bezoekje aan de Transport Shop van Birdramon. Belangrijk is wel dat je een 'Auto-Pilot' hebt! Vraag Birdramon je naar Freezeland te brengen. Aldaar ga je naar het zuid westen en zoek je de Mojyamon op. Deze Digimon geeft je een 'speed disk' voor elke vis die je bij je hebt. Ruil al je vissen voor 'speed disks'. Let op: Er kan zich hier een fout in het spel voordoen, waardoor je je niet meer kunt bewegen. Geen nood, als je Autopilot hebt tenminste. Deze transporteert je namelijk direct terug naar de stad. Verkoop de speed disks bij de Items Shop en... Kassa!

Tip 2
Deze tip is ongeveer gelijk aan de eerste, alleen in de plaats van DigiAnchovies gebruik je nu DigiMushrooms. Ruil deze bij de Mojyamon in het zuidoosten in voor 'media recovery', waarbij je voor elke paddestoel een recovery krijgt. Ga vervolgens naar de Mojyamon in het zuidwesten en ruil hier de medium recoveries voor 'super defense disks'. Deze disks verkoop je vervolgens weer bij de Item Shop in File City.

Vindplaatsen
Hier, volgt een complete lijst met alle Digimon die je kunt vinden in het spel. Achter, de naam is aangegeven waar je deze Digimon kunt vinden en wat zijn functie is in het spel. Het locatienummer komt overeen met het hoofdstuk in deze walkthrough van de betreffende plek in Digimon World.

Naam Locatie Functie
Agumon 2 Beheert Item Bank
Airdramon 9 Waarzegger
Andromon 17 Geen, hangt een beetje rond bij Birdra Transport
Angemon 8 8 Jijimon's assistent, verelt je waar je heen moet
Bakemon 6 Patrouilleert 's nachts door de stad
Betamon 3 Opent de Item Shop en gaat vervolgens naar de fontein
Birdramon 7 Beheert de Birdra Transport
Biyomon 11 Werkt in de Item Shop
Centarumon 3 Beheert de Gentar Clinic
Coelamon 2 Beheert de item Stand in de Clinic
Devimon 18 Verkoopt Devil Chips in de Secret Item Shop
Digitamamon 18 Soms te vinden in Restaurant
Drimogemon 4 Beheert de Treasure Hunt
Elecmon 11 Schakelt elektriciteit aan in File City
Etemon 2 Verkoopt Golden Banana buiten de stad
Frigimon 8 Werkt in Restaurant
Gabumon 15 Werkt bij Drimogemon, maar doet verder niks
Garurumon 8 Werkt in Restaurant
Gekomon 14 Te vinden bij de Arena
Giromon 17 Beheert de Jukebox
Greymon 9 Beheert Greymon's Battle Arena
Kabuterimon 20 Werkt in de Green Gym
Kokatorimon 15 Bouwt een beeld voor het toilet
Kunemon 2 Opent het pad naar de Digital Bridge
Kuwagamon 20 Werkt met Kabuterimon in de Green Gym
Leomon 11 Te vinden in Transport Office
Mamemon 10 Verkoopt Super Disks in de Secret Item Shop
Megadramon 18 Staat voor de Arena beetje te klagen
Meramon 4 Werkt in het Restaurant
MetalGreymon 18 Probeert een bijnaam te bedenken voor je Digimon
MetalMamemon 17 Speelt met je na Penguinmon
Mojyamon 8 Verkoopt Recovery Items in Secret Item Shop
Monochromon 7 Werkt in Item Shop
Monzaemon 16 Te vinden in Jijimon's huis. Niet te gebruiken
Nanimon 4/5/7
16/17
Te vinden in Agumon's Item Bank
Ninjamon 2 Geeft je informatie over voorwerpen
Numemon 17 Verkoopt Items in Secret Item Shop
Ogremon 4/7/8 Patrouilleert
Palmon 2 Neemt Tanemon's Farm over en geeft je Giant Meat
Patamon 11 Werkt in Item Shop
Penguinmon 8 Beheert de Curling Arena
Piximon 3 Verkoopt Trainingmanu als in Item Shop
Seadramon 19 Vervoert je naar Beetle Land
Shellmon 7 Geeft je informatie
SkullGreymon 6 Vecht in de Battle Arena
Sukamon 12 Zit soms op het toilet
Tyrannomon 5 Werkt in het Restaurant
Unimon 10 Werkt in Item Shop
Vademon 10 Zelden te zien in het Restaurant
Vegimon 3 Neemt Palmon's Farm over en geeft je Sirloin
Whamon 8 Vervoert je naar Factorial Town en Cave in File City

Digimon kaartenlijst
Kaart Personage/Digimon Waarde in punten Waarde in bits
00 Jij/You n.v.t. n.v.t.
01 Phoenixmon 100 2500
02 HerculesKabuterimon 100 2500
03 MegaSeadramon 100 2500
04 ShogunGekomon 100 2500
05 Myotismon 100 2500
06 MetalGreymon 30 750
07 Mamemon 30 750
08 Monzaemon 30 750
09 SkullGreymon 30 750
10 MetalMamemon 30 750
11 Vademon 30 750
12 Andromon 30 750
13 Giromon 30 750
14 Etemon 30 750
15 Megadramon 30 750
16 Piximon 30 750
17 Digitamamon 30 750
18 Gekomon 30 750
19 WaruMonzaemon 30 750
20 Jijimon 30 750
21 King of Sukamon 30 750
22 Cherrymon 30 750
23 Guardromon 30 750
24 Hagurumon 30 750
25 Brachiomon 30 750
26 Greymon 10 250
27 Devimon 10 250
28 Airdramon 10 250
29 Tyrannomon 10 250
30 Meramon 10 250
31 Seadramon 10 250
32 Kabuterimon 10 250
33 Angemon 10 250
34 Birdramon 10 250
35 Garurumon 10 250
36 Frigimon 10 250
37 Whamon 10 250
38 Unimon 10 250
39 Ogremon 10 250
40 Shellmon 10 250
41 Centarumon 10 250
42 Bakemon 10 250
43 Drimogemon 10 250
44 Monochromon 10 250
45 Leomon 10 250
46 Coelamon 10 250
47 Kokatorimon 10 250
48 Kuwagamon 10 250
49 Mojyamon 10 250
50 Ninjamon 10 250
51 Penguinmon 5 50
52 Otamamon 5 50
53 Tentomon 5 50
54 Yanmamon 5 50
55 Gotsumon 5 50
56 Flarerizamon 5 50
57 ToyAgumon 5 50
58 DemiMeramon 5 50
59 Tankmon 5 50
60 Goburimon 5 50
61 Numemoon 1 25
62 Vegiemon 1 25
63 Sukamon 1 25
64 Nanimon 1 25
65 Machinedramon n.v.t. n.v.t.

Index   #   1 - File City

Paradijzen
Dragonball Paradijs
Hamtaro Paradijs
Medabots Paradijs
Pokemon Paradijs
Sailormoon Paradijs
Yu-Gi-Oh Paradijs
Kleurplaten Paradijs
Interessant!
Affiliates
Affiliate?